Monsters
The Boiled One サバイバルガイド
クイック回答
The Boiled One について確認済みのこと、spawn、jumpscare、revive を調べる方法。
確認記録
公開: 最終確認: 大型アップデート後は再確認
クイック回答
現在の公式 Roblox 説明は Locust/Boiled AI improved と書いています。The Boiled One が current wording に残っていることは確認できますが、正確な spawn timing、pathing changes、guaranteed counters はまだ証拠待ちです。ルート進行を邪魔する敵として扱い、合図が変わったら速度を落とし、距離を取り、revive を残し、最初に出た map / mode を記録します。
生存チェックリスト
- 早い段階で revive を使い切らない。
- 音、明るさ、通路形状、objective が変わったら無闇に走らない。
- 出現場所が Manor、FUN mode、new map、Backrooms、Poolrooms、The End のどれかを記録する。
- hiding、distance、doors、line of sight が chase に影響するか見る。
- 死亡後に monster が reset、camp、移動するか確認する。
証拠テーブル
| Field | Current status | Notes to verify |
|---|---|---|
| Appears in | Needs verification | 公式 wording は Locust/Boiled AI improvements を確認できますが、確定 map list ではありません。Manor、Poolrooms、Backrooms、The End、FUN mode、new map は current gameplay proof 後に記録します。 |
| First cue | Needs verification | chase 前の最初の audio、visual、objective、hallway cue を記録します。 |
| Chase behavior | Needs verification | line of sight、door state、distance、sprinting、objective progress、room boundaries の影響をテストします。 |
| Counter | Needs verification | hiding、door、loop、light、item counter は current build で繰り返し成功するまで公開しません。 |
| Safe spot | Needs verification | このページでは safe spot 未確認です。場所を追加する場合は repeatable clip evidence と map/mode context が必要です。 |
| Revive behavior | Needs verification | 死亡後、revive で monster が reset、camp、despawn、relocate するか記録します。 |
| FUN compatibility | Needs verification | 公式 update は FUN mode を別に挙げています。normal route の Boiled behavior を FUN にそのまま適用しません。 |
次に答えるべき質問
| プレイヤーの質問 | 必要な証拠 |
|---|---|
| どこに spawn する? | current-build の map / mode 名、部屋の手がかり、最初の cue。 |
| どう避ける? | 繰り返し成功した行動。 |
| one-shot なのか? | 死亡 clip、health、revive の観察。 |
| Poolrooms / The End に出る? | マップ別の遭遇記録。 |
| jumpscare trigger は? | 行動、距離、失敗状態。 |
証拠の境界
この Wiki は別のホラーゲームの counter を借りません。map、first cue、behavior、counter、safe spot、revive result、FUN compatibility、last checked date が gameplay pass で確認されるまで、各 field は Needs verification のままにします。