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The Boiled One サバイバルガイド

クイック回答

The Boiled One について確認済みのこと、spawn、jumpscare、revive を調べる方法。

確認記録
公開: 最終確認: 大型アップデート後は再確認

クイック回答

現在の公式 Roblox 説明は Locust/Boiled AI improved と書いています。The Boiled One が current wording に残っていることは確認できますが、正確な spawn timing、pathing changes、guaranteed counters はまだ証拠待ちです。ルート進行を邪魔する敵として扱い、合図が変わったら速度を落とし、距離を取り、revive を残し、最初に出た map / mode を記録します。

生存チェックリスト

  • 早い段階で revive を使い切らない。
  • 音、明るさ、通路形状、objective が変わったら無闇に走らない。
  • 出現場所が Manor、FUN mode、new map、Backrooms、Poolrooms、The End のどれかを記録する。
  • hiding、distance、doors、line of sight が chase に影響するか見る。
  • 死亡後に monster が reset、camp、移動するか確認する。

証拠テーブル

FieldCurrent statusNotes to verify
Appears inNeeds verification公式 wording は Locust/Boiled AI improvements を確認できますが、確定 map list ではありません。Manor、Poolrooms、Backrooms、The End、FUN mode、new map は current gameplay proof 後に記録します。
First cueNeeds verificationchase 前の最初の audio、visual、objective、hallway cue を記録します。
Chase behaviorNeeds verificationline of sight、door state、distance、sprinting、objective progress、room boundaries の影響をテストします。
CounterNeeds verificationhiding、door、loop、light、item counter は current build で繰り返し成功するまで公開しません。
Safe spotNeeds verificationこのページでは safe spot 未確認です。場所を追加する場合は repeatable clip evidence と map/mode context が必要です。
Revive behaviorNeeds verification死亡後、revive で monster が reset、camp、despawn、relocate するか記録します。
FUN compatibilityNeeds verification公式 update は FUN mode を別に挙げています。normal route の Boiled behavior を FUN にそのまま適用しません。

次に答えるべき質問

プレイヤーの質問必要な証拠
どこに spawn する?current-build の map / mode 名、部屋の手がかり、最初の cue。
どう避ける?繰り返し成功した行動。
one-shot なのか?死亡 clip、health、revive の観察。
Poolrooms / The End に出る?マップ別の遭遇記録。
jumpscare trigger は?行動、距離、失敗状態。

証拠の境界

この Wiki は別のホラーゲームの counter を借りません。map、first cue、behavior、counter、safe spot、revive result、FUN compatibility、last checked date が gameplay pass で確認されるまで、各 field は Needs verification のままにします。