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鍵とレバーのガイド

クイック回答

扉、南京錠、鍵の色、レバーで詰まったときの確認リスト。Manor と更新マップの条件を分けます。

確認記録
公開: 最終確認: 大型アップデート後は再確認

クイック回答

鍵付きの扉で詰まったら、原因は主に4つです。小部屋の鍵を見落とした、違う鍵を持っている、レバーで別の道が変化した、または現在のマップが documented Manor route と違う条件を使っている可能性があります。

Documented Manor key route

Manor の observed route では 5色の鍵 + 2本のレバー という player-reported pattern を、Manor / main route の記録として扱います。全マップ、全 mode、更新後の別 route に共通するルールとは書かないでください。きれいな記録には、鍵の色、拾った部屋、開けた lock / door、レバーが出たかどうかを含めます。

ルート証拠ステータス

Route detailCurrent statusLast checked
5色の鍵Manor / main route の記録としてのみ扱います。Poolrooms、Backrooms、The End、FUN mode、new map へ自動適用しません。2026-09-04
2本のレバーManor 進行の observed-route note です。各レバーは、引く前に何が閉じていたか、引いた後に何が開いたか、先に鍵が必要だったかを記録します。2026-09-04
固定座標未検証です。正確な位置を断定せず、部屋の形、近くの props、対応する lock を使って説明します。2026-09-04

探す順番

  1. 開始部屋と隣の小部屋を確認する。
  2. 家具の端、角、低い棚、床の近くを見る。
  3. 何か拾ったら直近のロック扉に戻る。
  4. レバーを引く前後で何が変わったか見る。
  5. 鍵がない場合は、softlock の可能性も含めて一度ルートを記録する。

鍵、ロック、レバーの記録

記録する項目理由
鍵の色Manor clues と Poolrooms clues の混同を防ぎます。
部屋の形座標なしでも pickup を特定しやすくします。
開いた lock / door曖昧な鍵情報をルート手順に変えます。
Lever statelock の前ではなく後に進行が変わる場合があります。
Evidence status記録済み、古い update note、未検証の推測を分けます。
Last checked date現在の FUN / new-map update より前の情報かを判別します。
死亡 / revive 地点失敗後に pickup がリセットされたか確認できます。

よくあるミス

  • 最初に見えたロック扉が次の正解だと思い込む。
  • 家具裏や出口枠の近くを見ずに部屋を出る。
  • レバー後の変化を確認しない。
  • 別マップの鍵数を現在のマップに当てはめる。
  • 経路迷いだけで早く revive を使う。

次の行動

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